De Free-to-Play para Premium: Uma aposta arriscada de US$ 40 que prioriza a integridade do design sobre o lucro fácil.
No mundo dos games, estamos acostumados com o caminho inverso: jogos pagos que fracassam e se tornam gratuitos (Free-to-Play) para tentar sobreviver — vide Overwatch 2, Rocket League e Fall Guys.
Porém, ARC Raiders fez o impensável. Anunciado originalmente como gratuito, o jogo da Embark Studios chegou ao mercado em outubro de 2025 custando US$ 40 (cerca de R$ 200 no Brasil).
Mas o que motivou essa mudança radical? A resposta não é apenas financeira, mas fundamentalmente sobre design de jogo.
O Problema da "Economia Gratuita"
Quando um jogo é gratuito, ele precisa ganhar dinheiro de outra forma. Geralmente, isso é feito através da venda de itens cosméticos ou, pior, vendendo conveniência (pular tempos de espera, comprar recursos).
Durante os testes iniciais, a Embark percebeu que o modelo Free-to-Play forçava o jogo a ter mecânicas que os jogadores odeiam, apenas para justificar a monetização.
"Para que um jogo como esse funcione como Free-to-Play, você precisa adicionar atrito... Você precisa adicionar temporizadores, precisa adicionar coisas que desaceleram o progresso para poder vender a solução."
— Aleksander Grøndal, Produtor Executivo da Embark.A Integridade do Loot
ARC Raiders é um extraction shooter. A emoção desse gênero vem de entrar em uma zona perigosa, encontrar itens valiosos e tentar sair vivo. Se o jogo fosse gratuito, a desenvolvedora teria que vender skins chamativas ou itens dentro do jogo para lucrar. Isso criaria dois problemas:
Quebra de Imersão
Ver personagens com fantasias de palhaço ou neon em um mundo pós-apocalíptico sombrio destruiria a atmosfera tensa que o jogo propõe.
Valor da Conquista
Se você pode comprar o melhor equipamento com cartão de crédito, o esforço de quem jogou por horas perde o valor.
Ao cobrar um preço fixo na entrada, a Embark pôde remover a loja predatória e fazer com que todo o loot do jogo seja conquistado apenas jogando.
O Respeito ao Tempo
A mudança para o modelo Premium permitiu remover os temidos "crafting timers" (temporizadores de fabricação).
Em jogos como Warframe ou The First Descendant, você espera 12h ou 24h para usar uma arma nova.
Em ARC Raiders, se você tem os materiais, o item é seu na hora.
O jogo respeita o seu tempo e não tenta criar barreiras artificiais para te frustrar até você abrir a carteira.
Diferente de "The Finals"
Muitos questionaram: "Mas a Embark não fez The Finals, que é gratuito e um sucesso?". Sim, mas são propostas diferentes.
- THE FINALS (Game Show) Skins malucas, patrocínios e monetização cosmética fazem sentido dentro da narrativa de um show de TV virtual.
- ARC RAIDERS (Survival) Uma luta pela sobrevivência. O modelo de negócios precisava se adaptar à narrativa tensa, e não o contrário.
Veredito: Foi uma boa escolha?
Para a saúde do jogo a longo prazo, a crítica especializada e a comunidade (agora em dezembro de 2025) concordam que sim.
Embora a barreira de entrada de R$ 200 seja salgada para o público brasileiro, ela garante uma experiência onde o equilíbrio do jogo é focado na diversão e na tensão, e não em esvaziar o bolso do jogador a cada nova atualização.
